Chat with us, powered by LiveChat

Browsing: Prawo gier video

Przedstawiamy Marię Borys-Piątkowską – narrative designera i writera. Obecnie reprezentuje studio Flying Wild Hog, współpracuje także z wydawnictwem Black Monk Games; karierę w branży gier wideo rozpoczynała w CI Games. Korporacyjnie.pl: Zacznijmy od podstaw. Kim jest narrative designer (projektant narracji)? Na czym polega jego praca i wkład w produkcję gry?…

Share.

Umowa deweloperska[1] w game devie (ang. game development agreement; dalej „GDA”) to bodaj najważniejsza umowa dla całego procesu produkcyjnego gry, a w niektórych przypadkach – dla całego studia w ogólności. Kto ją zawiera, jak ją skonstruować i na co zwrócić uwagę przy jej negocjowaniu? Czym jest GDA? Większe studia zawierają…

Share.

Brak NDA W dalszym ciągu często (na szczęście coraz rzadziej) zapomina się o zawarciu dobrze napisanej umowy o zachowaniu poufności. Niekiedy wychodzi się z założenia, że tego rodzaju umowa w praktyce nie stanowi żadnego zabezpieczenia. Przyjmuje się w tym kontekście, że nigdy nie możemy być pewni, czy druga strona będzie…

Share.

W czasach, w których przedstawiciele większości sektorów i branż zastanawiają się, jak potoczą się losy ich biznesów, przedstawiciele branży gier wideo mogą być uważani za szczęściarzy. W ocenie niektórych podstawą ich dobrych nastrojów są między innymi ostatnie rekordowe wyniki aktywności graczy na platformie Steam (kluczowej dla sprzedaży cyfrowej gier na…

Share.

Wbrew pozorom nie tylko młode studia, będące we wczesnej fazie rozwoju (zwane powszechnie i ogólnie startupami, choć pamiętać należy, że sama grupa startupów jest bardzo zróżnicowana), poszukują finansowania swoich produkcji. Niejednokrotnie także studia istniejące na rynku od wielu lat, mające ugruntowaną pozycję, muszą pozyskać finansowanie zewnętrzne na dalszy rozwój, na…

Share.

Czym w świetle aktualnego stanu prawa polskiego, zwłaszcza prawa autorskiego, JEST gra wideo (gra komputerowa)? Jak wskazałam w poprzednim wpisie (http://korporacyjnie.pl/pojecie-i-status-gier-wideo-w-prawie-polskim-czesc-i/) w prawie polskim nie ma obecnie legalnej definicji gry wideo (ani gry komputerowej, przez którą rozumie się „grę rozgrywaną na ekranie komputera” lub „program komputerowy umożliwiający taką grę”[1]). W…

Share.

Kilka dni temu tzw. rynek zelektryzowała informacja, że największe polskie studio deweloperskie przesunęło o pół roku datę premiery wyczekiwanej gry. Rzecz jasna, odbiło się to na giełdowym kursie akcji tego studia (co skądinąd może potwierdzać cenotwórczy charakter tego rodzaju informacji, a w każdym razie – tej konkretnej informacji). W tym…

Share.

Tytułem wprowadzenia… Tematyka dzisiejszego wpisu zajmuje przede wszystkim prawników, zwłaszcza teoretyków. Znani mi twórcy gier, z którymi współpracuję lub dotychczas współpracowałam, raczej nie przywiązują do niej dużej wagi – zasadniczo zależy im na stworzeniu produktu (gry, dzieła, utworu), z którego będą dumni. Ważne jest dla nich ponadto, by jak najlepiej…

Share.

Oto druga część rozmowy z Piotrem Pacynko – założycielem, Prezesem Zarządu i Dyrektorem Kreatywnym spółki False Prophet & the Blood Moons sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie. Pierwszą część rozmowy można znaleźć tutaj. Korporacyjnie.pl: Jakie są według Ciebie perspektywy dalszego rozwoju / wzrostu polskiego GameDevu w perspektywie krótko- i…

Share.

Przedstawiamy Piotra Pacynko – założyciela, Prezesa Zarządu i Dyrektora Kreatywnego spółki False Prophet & the Blood Moons sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie. Korporacyjnie.pl: Dlaczego zdecydowałeś się założyć własne studio? Piotr Pacynko: Chciałem wykorzystać wszystkie moje kompetencje. Miałem jasną wizję projektu, który chcę zrealizować i wiedziałem, jak go zrobić.…

Share.

Tym wpisem chcemy zapoczątkować nowy cykl tematyczny na Korporacyjnie.pl. Zamierzamy systematycznie poruszać problematykę związaną z grami wideo w kontekście prawnym i biznesowym. Nasz cykl ma mieć walor informacyjny i edukacyjny zarazem. Mimo bowiem tego, że w ostatnich latach obserwujemy w Polsce znaczący wzrost zainteresowania grami wideo wśród konsumentów oraz – co…

Share.