Chat with us, powered by LiveChat

Browsing: Prawo gier video

Kilka dni temu tzw. rynek zelektryzowała informacja, że największe polskie studio deweloperskie przesunęło o pół roku datę premiery wyczekiwanej gry. Rzecz jasna, odbiło się to na giełdowym kursie akcji tego studia (co skądinąd może potwierdzać cenotwórczy charakter tego rodzaju informacji, a w każdym razie – tej konkretnej informacji). W tym…

Share.

Tytułem wprowadzenia… Tematyka dzisiejszego wpisu zajmuje przede wszystkim prawników, zwłaszcza teoretyków. Znani mi twórcy gier, z którymi współpracuję lub dotychczas współpracowałam, raczej nie przywiązują do niej dużej wagi – zasadniczo zależy im na stworzeniu produktu (gry, dzieła, utworu), z którego będą dumni. Ważne jest dla nich ponadto, by jak najlepiej…

Share.

Oto druga część rozmowy z Piotrem Pacynko – założycielem, Prezesem Zarządu i Dyrektorem Kreatywnym spółki False Prophet & the Blood Moons sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie. Pierwszą część rozmowy można znaleźć tutaj. Korporacyjnie.pl: Jakie są według Ciebie perspektywy dalszego rozwoju / wzrostu polskiego GameDevu w perspektywie krótko- i…

Share.

Przedstawiamy Piotra Pacynko – założyciela, Prezesa Zarządu i Dyrektora Kreatywnego spółki False Prophet & the Blood Moons sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie. Korporacyjnie.pl: Dlaczego zdecydowałeś się założyć własne studio? Piotr Pacynko: Chciałem wykorzystać wszystkie moje kompetencje. Miałem jasną wizję projektu, który chcę zrealizować i wiedziałem, jak go zrobić.…

Share.

Tym wpisem chcemy zapoczątkować nowy cykl tematyczny na Korporacyjnie.pl. Zamierzamy systematycznie poruszać problematykę związaną z grami wideo w kontekście prawnym i biznesowym. Nasz cykl ma mieć walor informacyjny i edukacyjny zarazem. Mimo bowiem tego, że w ostatnich latach obserwujemy w Polsce znaczący wzrost zainteresowania grami wideo wśród konsumentów oraz – co…

Share.