Rozmowa z Karolem Banaśkiewiczem – release managerem w jednym z największych warszawskich studiów growych, odpowiedzialnym m.in. za proces wydawania i certyfikowania gier Korporacyjnie.pl: [...]
Zachęcamy do zapoznania się wyjątkowo ciekawym i obszernym raportem „Kondycja Polskiej Branży Gier 2020” przygotowanym w ramach projektu badawczego koordynowanego przez Krakowski Park [...]
Słowo „wishlista” (z ang. wishlist) robi ostatnio ogromną karierę w słowniku inwestorów giełdowych w Polsce, zwłaszcza tych indywidulanych, zainteresowanych emitentami z szeroko pojętego sektora [...]
Przedstawiamy Marię Borys-Piątkowską – narrative designera i writera. Obecnie reprezentuje studio Flying Wild Hog, współpracuje także z wydawnictwem Black Monk Games; karierę w branży gier wideo [...]
Brak NDA W dalszym ciągu często (na szczęście coraz rzadziej) zapomina się o zawarciu dobrze napisanej umowy o zachowaniu poufności. Niekiedy wychodzi się z założenia, że tego rodzaju umowa w [...]
W czasach, w których przedstawiciele większości sektorów i branż zastanawiają się, jak potoczą się losy ich biznesów, przedstawiciele branży gier wideo mogą być uważani za szczęściarzy. W ocenie [...]
Wbrew pozorom nie tylko młode studia, będące we wczesnej fazie rozwoju (zwane powszechnie i ogólnie startupami, choć pamiętać należy, że sama grupa startupów jest bardzo zróżnicowana), poszukują [...]
Tytułem wprowadzenia… Tematyka dzisiejszego wpisu zajmuje przede wszystkim prawników, zwłaszcza teoretyków. Znani mi twórcy gier, z którymi współpracuję lub dotychczas współpracowałam, [...]
Przedstawiamy Piotra Pacynko – założyciela, Prezesa Zarządu i Dyrektora Kreatywnego spółki False Prophet & the Blood Moons sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie. Korporacyjnie.pl: Dlaczego [...]
Tym wpisem chcemy zapoczątkować nowy cykl tematyczny na Korporacyjnie.pl. Zamierzamy systematycznie poruszać problematykę związaną z grami wideo w kontekście prawnym i biznesowym. Nasz cykl ma [...]